それを正しく取得する
すべてのミュージシャンは、レベルの紙の上に三次元の被写体を描くの挑戦を持っています。 あなたのイラストは非常に右であるように見えない理由を疑問に思ったことがある場合は、それが原因でイラストの視点の可能性があります。 これは、被写体の正面を扱っている間にレベルビューが表示されるのに対し、側面のいずれかに切り替えたり、上または下から観察したりすると、予期せず 透視図では、すべての視点(または視点)についてです。
私たちはあなたがそれをよりよく理解するのを助けるためにこの記事を書きました。 あなたは要約、三つの異なる視点の議論、そしてあなたが自宅で練習することができる例を得るでしょう。
視点のイラストが重要なのはなぜですか?
Point of view attractingを使用して、範囲に引き戻されているアイテムを象徴することができます。 それについて考える最も効率的な方法は、両側に建物がある都市道路の真ん中に自分自身を想像することです。 あなたが楽しみにしているように、あなたは構造が遠くになるにつれて小さくなり、遠近法の施設の要因を達成するか、この時点で”消える”ことに気づ 一点の視点は、水平な紙やキャンバスなどの二次元平面上に賢明な範囲を確立するための基本的な要件です。
この側面を適切に取得する能力は、風景のイラストや絵画のためだけでなく、インテリアの装飾、数字のイラスト、静物研究のためだけでなく、重要です。 建物情報で満たされた部屋の外観、ベンチでリラックスした人、またはオブジェクトのコレクションをキャプチャしようとしているかどうか、視点は、訪問者が彼らが見ているものの空間的な関係を理解するのに役立ちます。
視点イラストの種類は何ですか?
視点は、窓の外を見ているかのようにあなたの目が見る実際の視力であることを覚えておくことが重要です。 その窓としてあなたの表面積を考慮すれば、あなたのアートワークの視点を組み立てることは大いにより容易である。
イラストでは、視点の様々な異なるタイプがあります。 角度を達成するために線に焦点を当てた直線的な視点と、空中および曲線的な視点があります。 角度は直線的な視点から成長し、線は一つのフェージング要素にマージされます。 空中の視点は、訪問者に近いように見えるものよりも遠くに軽く、目に見えにくいアイテムを作ることによって、範囲を作成するために大気の質を利用しています。 Curvilinearは、イラストの被写体に凸状または凹状の形状を与えるために曲がった線を使用します。
この記事では、3つの最も一般的なストレートの視点を見ていきます。
ワンポイント視点
このエッセイの最初の段落の私たちの構造がしたように、一点の視点でラインを来る一つのフェージング要素にマージするものは何でも認識します。 これは、高速道路、鉄道線路、廊下、および都市景観を説明するために頻繁に使用されます。 ミュージシャンは、彼が視点と同じ方向を指して、彼の目で、家の窓の前にも内側に立っているかのように動作することによって注目を集めています。 彼は、フェージングファクタで結合するビューまたは垂直(可視かどうかにかかわらず)の彼のラインに平行な線に沿って彼のトピックを配置します。
二点視点
基本的には、2つのフェージング変数を持つ画像を描画するために2点の視点が使用されます。 あなたはサイコロの端を見ると、例えば、あなたはそれに描画されます。 この光景を使用すると、サイコロの両側を見ることができますので、両側には、無人のままにした場合、サイコロが劣化し、最終的に二つの異なる点で消
三点視点
この状況にはもはや存在しない3つの要因があります。 これを考慮してください:あなたは鳥瞰図(上から)またはワームの目の眺め(下から)から建物を観察することができます(以下に記載されています)。 あなたは両側を見ることができるだけでなく、どちらのシナリオでもそれを下または上に見つめていたようにも見えます。 これらの辺をすべて直角に描画するには、両側に消えている点を持つ同様の線(前の例で行ったように)と、上または下のいずれかの別の消えている点で落ちて合流する平行線を描画します。 消える要素が上に配置されると、構造を見ているかのように表示されますが、下に配置されると、探しているかのように表示されます。
視点が簡単になりました
視点を引き付ける方法を学ぶ最も効果的な方法は、それを自分で行うことです。 私たちは、あなたがサイコロに視点の二点を描く練習を助けるために一緒にいくつかの簡単に従う手順を入れてきました。 あなたがそれをマスターしたら、それはビューの画像の一点または三点のポイントのために変更することは信じられないほど簡単になりますので、私た
アクション1. あなたの視点ラインを開発します。
あなたの紙の上にまっすぐな水平線を引きます。
アクション2. 2つの消失要因を指定します。
この行には、考慮すべき2つの要素があります。 変数が互いに近ければ近いほど、結果は確実にシャープになります。 それらを一緒に近くに配置しますが、あまりにも近くに配置しないと、イラストが歪んでしまいます。
アクション3. サイコロの端の面積を把握する
あなたの退色要因の中心に、直立した線を描きます。 これはサイコロが投げられる場所です。 もう少し練習すれば、このラインの領域が最終的にどのように見えるかを決定する方法を観察することができます。
アクション4. サイコロの端を消える要因にリンクします。
直立した線の上下から両側の消えている要素に直線を描きます。 それはrubyの形を取らなければなりません。
ヒント5. サイコロの側面を指定します
先頭のラインを直立したラインでリンクし、エッジと消えた要因の中間に取り組みます。 これは、直立線の両側で行う必要があります。
あなたが作成したサイコロを見ていますか?
アクション6. すべてのサイコロの出会いを消える要因にリンクします
建物と建設が正しいことを確認するために、右側のすべての因子を消失因子左翼にリンクし、左側のすべての因子を消失因子右翼にリンクするこ
あなたの角度が正しいことを確立したら、これらの線をすべてガイドとして使用して、サイコロに機能を追加し始めることができます。 次に、市松模様のデザインを組み込む方法を紹介します。
アクション7. 3×3のチェックパターンを作成する
この装飾的な要素は視点がいかにのための働くか審美的なサポートとして役立つ。 また、すべての行を削除することによって作成された量を強調します。
サイコロの側面に平行な二つの垂直線だけでなく、サイコロの上部と下部に平行な二つの直線を描画することから始めます。
アクション8. ライトの指示を指定して下さい
この場合の光源は、サイコロの左側から放射されています。 その結果、左側のチェックは、色付けすると右側のチェックよりも非常に軽くなるでしょう。
他のすべてのチェックは、右側のものが暗くなって、影にする必要があります。
アクション9. 闇を含む
比較を改善するために、エッジの理想的な側面を見ての最初の行を暗くします。 サイコロがより強力に見えるようにするために、最適な側の下側にいくつかの尾行を配置します。
これで議論は終わりです。 あなたは、単に二点の視点サイコロを作成しました!
提案
- 視点を理解することは、適切に描画する能力の重要な要素ですが、それは決して硬くて機械的であってはなりません。 それはより自然なだけでなく、実用的な外観のためにあなたのテーマを強化するために使用することができます。
- それをあなたのビジョンとあなたの視点との間の不可分な関係と考えてください。 あなたの視点は、あなたが見ているものに関係なく、常に目の高さにあります。
- トピックのビューの角度を変更することで、フェージングインジケーターをオブジェクトに近づけ、他のインジケーターをオブジェクトからさらに離すことができます。
あなたが視点のルールを理解するとき、あなたはあなたのグラフィックの精度に大きな違いがわかります。 あなたはあなたが初めてあなたのトピックを見ているという明確な印象を持っています! 私たちは、すべての三つのタイプを試してみて、時間が経つにつれて、より多くのもの、パターン、および情報を追加楽しむことをお勧 私たちはそれが下のボックスにあなたのコメントを残すことによってやっているかを知ることができます。